<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="http://synoinstall-2pkhywzfvulqafp3.direct.quickconnect.to/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>worldwide open-source software - software:development:web:docs:web:media</title>
        <description></description>
        <link>http://synoinstall-2pkhywzfvulqafp3.direct.quickconnect.to/</link>
        <lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 17:18:37 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>http://synoinstall-2pkhywzfvulqafp3.direct.quickconnect.to/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png</url>
            <title>worldwide open-source software</title>
            <link>http://synoinstall-2pkhywzfvulqafp3.direct.quickconnect.to/</link>
        </image>
        <item>
            <title>formats</title>
            <link>http://synoinstall-2pkhywzfvulqafp3.direct.quickconnect.to/doku.php?id=software:development:web:docs:web:media:formats&amp;rev=1692724898</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;руководство_по_типам_и_форматам_мультимедиаизображения_аудио_и_видеоконтент&quot;&gt;Руководство по типам и форматам мультимедиа: изображения, аудио и видеоконтент&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
С самого начала Интернет включал поддержку той или иной формы визуального медиа-презентации. Первоначально эти возможности были ограничены и постепенно расширялись: разные браузеры находили свои собственные решения проблем, связанных с размещением неподвижных и видеоизображений в Интернете. Современная сеть имеет мощные функции для поддержки представления и манипулирования медиа, а несколько &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;-интерфейсов, связанных с медиа, поддерживают различные типы контента. Как правило, форматы мультимедиа, поддерживаемые браузером, полностью зависят от создателей браузера, что может усложнить работу веб-разработчика.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В этом руководстве представлен обзор типов медиафайлов, кодеков и алгоритмов, которые могут содержать медиафайлы, используемые в Интернете. Он также предоставляет информацию о поддержке браузерами различных комбинаций этих форматов и предложения по приоритизации форматов, а также о том, какие форматы лучше всего подходят для определенных типов контента.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рекомендации
Изображений
Руководство по типам и форматам файлов изображений
Руководство по основным типам файлов изображений и форматам контента, используемым в Интернете. Сюда входит общий обзор поддержки браузеров, преимуществ и ограничений, а также рекомендации по передовому опыту, которые помогут веб-дизайнерам выбрать правильный формат файла изображения для конкретных типов контента.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Типы медиафайлов и кодеки
Медиа-контейнеры (типы файлов)
Руководство по типам файлов, содержащих мультимедийные данные. Некоторые из них предназначены для аудио, а другие могут использоваться как для аудио, так и для комбинированного аудиовизуального контента, например фильмов. Включает обзоры каждого типа файлов, поддерживаемых основными веб-браузерами, а также информацию о поддержке браузера и поддерживаемых функциях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Руководство по веб-аудиокодеку
Руководство по аудиокодекам, поддерживаемым обычными медиаконтейнерами, а также основными браузерами. Включает преимущества, ограничения, ключевые характеристики и возможности, а также варианты использования. Он также охватывает поддержку каждого браузера для использования кодека в определенных контейнерах.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Руководство по веб-видео кодеку
В этой статье представлена ​​основная информация о видеокодеках, поддерживаемых основными браузерами, а также о некоторых, которые обычно не поддерживаются, но с которыми вы все равно можете столкнуться. В нем также рассматриваются возможности кодеков, преимущества, ограничения, а также уровни и ограничения поддержки браузеров.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кодеки в распространенных типах мультимедиа
При указании типа MIME, описывающего формат мультимедиа, вы можете предоставить подробную информацию, используя параметр codecsкак часть строки типа. В этом руководстве описываются формат и возможные значения параметра codecsдля распространенных типов носителей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кодеки, используемые WebRTC
WebRTC не использует контейнер, а вместо этого передает сам закодированный медиафайл от однорангового узла к одноранговому, используя MediaStreamTrackобъекты для представления каждой аудио- или видеодорожки. В этом руководстве обсуждаются кодеки, обычно используемые с WebRTC.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Путеводители
Концепции
Концепции цифрового звука
Введение в то, как аудио преобразуется в цифровую форму и сохраняется для использования на компьютерах. В нем объясняются основные понятия о том, как сэмплируется звук, а также такие понятия, как частота дискретизации, аудиокадры и сжатие звука.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Концепции цифрового видео
Руководство по фундаментальным понятиям, связанным с цифровым видео, используемым в Интернете, включая основы цветовых форматов, субдискретизации цветности, того, как человеческое восприятие влияет на кодирование видео и т. д.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Учебники и инструкции
Обучение: Видео и аудио контент.
В этом руководстве рассказывается и подробно описывается использование мультимедиа в Интернете.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Решение проблем с поддержкой мультимедиа в веб-контенте
В этом руководстве мы рассмотрим, как создавать веб-контент, который обеспечивает максимальное качество или производительность, обеспечивая при этом максимально широкую совместимость, разумно выбирая форматы мультимедиа и предлагая запасные варианты и альтернативные форматы там, где это может быть полезно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другие темы
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; возможностей мультимедиа
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; Media Capabilities позволяет вам узнать возможности кодирования и декодирования устройства, на котором работает ваше приложение или сайт. Это позволяет вам в режиме реального времени принимать решения о том, какие форматы использовать и когда.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 22 Aug 2023 17:21:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>media</title>
            <link>http://synoinstall-2pkhywzfvulqafp3.direct.quickconnect.to/doku.php?id=software:development:web:docs:web:media:media&amp;rev=1692636629</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;технологии_веб-медиа&quot;&gt;Технологии веб-медиа&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
С годами возможности Интернета по представлению, созданию и управлению аудио-, видео- и другими медиаданными росли все более быстрыми темпами. Сегодня доступно большое количество &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;, а также элементы &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt;, интерфейсы DOM и другие функции, которые позволяют не только выполнять эти задачи, но и использовать медиа в тандеме с другими технологиями, чтобы делать действительно замечательные вещи. В этой статье перечислены различные &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; со ссылками на документацию, которая может оказаться полезной для их освоения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рекомендации
&lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt;
В этих статьях рассматриваются функции &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; для разработчиков мультимедиа.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;audio&amp;gt;
Элемент &amp;lt;audio&amp;gt;используется для воспроизведения звука в веб-контексте. Их можно использовать невидимо в качестве места назначения для более сложных медиафайлов или с видимыми элементами управления для управляемого пользователем воспроизведения аудиофайлов. Доступен из JavaScript как HTMLAudioElementобъекты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;video&amp;gt;
Элемент &amp;lt;video&amp;gt;является конечной точкой для видеоконтента в веб-контексте. Его можно использовать для представления видеофайлов или в качестве места назначения для потокового видеоконтента. &amp;lt;video&amp;gt;также может использоваться как способ связать &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;-интерфейсы мультимедиа с другими технологиями &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; и DOM, в том числе &amp;lt;canvas&amp;gt;(например, для захвата кадров и манипулирования ими). Доступен из JavaScript как HTMLVideoElementобъекты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;track&amp;gt;
Элемент &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; &amp;lt;track&amp;gt;может быть помещен в элемент &amp;lt;audio&amp;gt;или &amp;lt;video&amp;gt;для предоставления ссылки на субтитр или дорожку субтитров в формате WebVTT , которые будут использоваться при воспроизведении мультимедиа. Доступен из JavaScript как HTMLTrackElementобъекты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;source&amp;gt;
Элемент &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; &amp;lt;source&amp;gt;используется внутри элемента &amp;lt;audio&amp;gt;или &amp;lt;video&amp;gt;для указания исходного мультимедиа для представления. Можно использовать несколько источников для предоставления мультимедиа в разных форматах, размерах или разрешениях. Доступен из JavaScript как HTMLSourceElementобъекты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; возможностей мультимедиа
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; Media Capabilities позволяет определить возможности кодирования и декодирования устройства, на котором работает ваше приложение или сайт. Это позволяет в режиме реального времени принимать решения о том, какие форматы использовать и когда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Захват мультимедиа и потоки &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;
Справочник по &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;, который позволяет передавать, записывать и манипулировать мультимедиа как локально, так и по сети. Это включает в себя использование локальных камер и микрофонов для захвата видео, аудио и неподвижных изображений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; сеанса мультимедиа
Media Session &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; позволяет настраивать мультимедийные уведомления. Он делает это, предоставляя метаданные для отображения пользовательским агентом для мультимедиа, которое воспроизводит ваше веб-приложение. Он также предоставляет обработчики действий, которые браузер может использовать для доступа к мультимедийным клавишам платформы, таким как аппаратные клавиши на клавиатурах, гарнитурах, пультах дистанционного управления и программные клавиши, находящиеся в областях уведомлений и на экранах блокировки мобильных устройств.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; записи MediaStream
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; MediaStream Recording позволяет захватывать медиапотоки для обработки или фильтрации данных или записи их на диск.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; веб-аудио
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; веб-аудио позволяет генерировать, фильтровать и обрабатывать звуковые данные как в режиме реального времени, так и на предварительно записанном материале, а затем отправлять этот звук в место назначения, например в элемент, медиапоток или на &amp;lt;audio&amp;gt;диск.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WebRTC
WebRTC (веб-коммуникация в реальном времени) позволяет передавать потоковое аудио и видео в реальном времени, а также передавать произвольные данные между двумя одноранговыми узлами через Интернет без посредника.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Гиды
Использование аудио и видео в &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt;
Руководство по использованию &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; &amp;lt;audio&amp;gt;и &amp;lt;video&amp;gt;элементов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Доступные мультимедиа
В этом руководстве мы расскажем, как веб-дизайнеры и разработчики могут создавать контент, доступный для людей с разными способностями. Это варьируется от использования altатрибута в &amp;lt;img&amp;gt;элементах до заголовков и пометки мультимедиа для программ чтения с экрана.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Руководство по типам и форматам мультимедиа в Интернете
Руководство по типам файлов и кодекам, доступным для изображений, аудио и видео в Интернете. Это включает в себя рекомендации о том, какие форматы использовать для того или иного контента, лучшие практики, в том числе о том, как обеспечить резервные копии и как расставить приоритеты для типов мультимедиа, а также включает общую информацию о поддержке браузера для каждого контейнера мультимедиа и кодека.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Потоковое аудио и видео
Руководство, в котором рассказывается о потоковой передаче аудио и видео, а также о методах и технологиях, которые вы можете использовать для обеспечения наилучшего качества и/или производительности ваших потоков.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Руководство по автовоспроизведению для мультимедийных и веб-аудио &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;
Неожиданное автоматическое воспроизведение мультимедиа или аудио может стать неприятным сюрпризом для пользователей. Хотя автозапуск служит определенной цели, его следует использовать осторожно. Чтобы предоставить пользователям контроль над этим, многие браузеры теперь предоставляют формы блокировки автозапуска. Эта статья представляет собой руководство по автозапуску с советами о том, когда и как его использовать, а также о том, как работать с браузерами, чтобы корректно обрабатывать блокировку автозапуска.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Основы пространственизации веб-аудио
В 3D-средах, которые могут представлять собой 3D-сцены, отображаемые на экране, или опыт смешанной реальности с использованием гарнитуры, важно, чтобы звук воспроизводился так, чтобы он звучал так, как будто он исходит из направления его источника. В этом руководстве рассказывается, как это сделать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другие темы
Связанные темы, которые могут представлять интерес, поскольку их можно использовать в тандеме с мультимедийными &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; интересными способами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; холста
Canvas &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; позволяет рисовать в &amp;lt;canvas&amp;gt;, манипулируя и изменяя содержимое изображения. Это можно использовать с мультимедиа разными способами, в том числе путем установки &amp;lt;canvas&amp;gt;элемента в качестве места назначения для воспроизведения видео или захвата камеры, чтобы вы могли захватывать видеокадры и управлять ими.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WebGL
WebGL предоставляет совместимый с OpenGL ES &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; поверх существующего Canvas &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;, что позволяет создавать мощную трехмерную графику в Интернете. Через холст это можно использовать для добавления 3D-изображений к медиаконтенту.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WebXR
WebXR, пришедший на смену устаревшему WebVR &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt;, представляет собой технологию, обеспечивающую поддержку создания контента виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Контент смешанной реальности можно затем отображать на экране устройства или с помощью очков или гарнитуры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ВебVR Устаревший
Web Virtual Reality &lt;abbr title=&quot;Application Programming Interface&quot;&gt;API&lt;/abbr&gt; поддерживает устройства виртуальной реальности (VR), такие как Oculus Rift или HTC Vive, что позволяет разработчикам преобразовывать положение и движение пользователя в движение внутри 3D-сцены, которая затем представляется на устройстве. WebVR был заменен на WebXR и скоро будет удален из браузеров.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 21 Aug 2023 16:50:29 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
